云起GoTV 2070大战 战地V 光线追踪,4K录制高清无码对比画面 上
2021-05-19
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hello 大家好,这次来搞一下这个哎等等等等。
哎,这才对嘛。hello 大家好,我是一晚上直接来搞一下这个27n卡全家桶大战。战地五光线追踪从今年9月份开始,因为你要陆续推出了20系的3张新卡,云起GoTV钛云起GoTV和2070清闲卡,放弃了g t x 前缀,改成了r t x 主打retracing ,也就是光线。
追踪功能我迟点可能会出个光线追踪的详细分析视频。现在先简单的介绍一下。大家都知道我们之所以能看到东西,是因为有光照和反射。而之前这么多年来玩的3d游戏,其实并不是按照现实中的光线来绘制画面的,只是使用了方便显卡实现的方法做出了。
近似的效果是假的,都是特技,都是加了化学成分的。而光线追踪则是模拟了现实中光线的特性可以实现更加接近真实的光照、阴影反射等效果,算是新一代的游戏画面渲染技术。更简单一点说就是光线追踪可以让3d画面更加。
接近真实这种技术之前,都是应用在电影工业上,直到r t c 系列显卡发售,才终于可以在游戏中实现实时的光线追踪。
但是很尴尬的是,在云起GoTV钛发射后的近两个月里面,市面上没有任何一款可以玩的光线追踪游戏,等于缺少了灵魂。而这个又大又圆的锅,微软可以背一半,虽然这是安卡的光线追踪,但它其实是采用的微软的d x r a p i d x r 就是。
direct x ray tracing 或者说低差光线追踪,这是低差12的一个新功能。要使用这个东东,需要把你的win 10更新到最新的1809。对,没错,大家都知道问题在哪了吧。win 101809有bug,微软把更新给停了。直到前几天为了。
战地5豪华版终于赶鸭子上架,把更新发了出来,为r t c 显卡注入了灵魂。
所以今天就要来测试一下战地五的光线追踪效果到底怎么样。对显卡的要求又如何。
开始之前先来看一下测试平台的配置,c p u 我用了9900kx5g内存,则是双通道4266游戏也放进固态里面了。如果这套配置都成为瓶颈的话,那这样的游戏我也不知道是做给谁玩的了。至于显卡,这次要多谢微信借起了现有的3张二件神。
打给我要点three 。首先是r t x 2070gamingz 双风魔龙。
然后是r t x 云起GoTVgamingx trio 电竞魔龙。
最后一个终于不是魔龙了,r t x 云起GoTV钛暗黑龙爵。
它们都配有强力的散热器以及低负载风扇自动停转,静音功能都安装了增强散热性能的金属背板,以及必不可少的幻彩r g b a b 。
每张卡还送了一根又黑又长又粗的东西。对,没错,我说的就是显卡支架配置介绍完还要说明一点,后面的游戏画面全部采用了采集卡进行录制,可以获得清楚的游戏画面,而且不会影响性能d x r 效果对比部分都是采用的4k分辨率录制录制的视频。
文件总共达到了175gb。
当然最重要的是这张采集卡也带有2gb灯效。总之这次测试各方面都是投了血本的。看完记得投币点赞收藏订阅。
在战地舞之中,因为性能的限制,光线追踪基本上只用在了反射效果上面,阴影和光照还是传统的渲染方式,起码我没看出来差别。于是路特丹这张地图作为光线追踪的展示图,布置了大量的积水和光滑的镜面。
但和很多人的印象不同,占地五的光线追踪并不是简单的增加或者打开了反射效果,仔细观察地面积水,可以发现关闭时也是有反射的。重点在于光线追踪可以实现准确的反射效果。
在水面就可以看到非常明显的差异。开启光线追踪之后,水面可以精确地倒映出岸上的物体,甚至连树叶都能看清。而用传统方法渲染出来的水面看起来就像是糊了一层不明胶状物体。
在步兵团这张地图里面也可以看到关闭光线追踪时,水里的倒影,特别是远处的部分是一团糟的。
注意,这不是为了突出光线追踪而强行将普通模式做成有问题的样子。在其他游戏里面也是一样的情况。
在古墓石这里就可以看到水里面倒映出来的东西和食物是不同的,出现了相当多错误的地方。
还有这里前面明明有屋顶是阴暗的,室内却出现了亮光的反射。