云起GoTV 2070大战 战地V 光线追踪,4K录制高清无码对比画面 中
2021-05-20
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传统的渲染方式,如果要实现正确的镜面反射,需要将倒影也详细的渲染一次,效率是非常低下的。如果只是人物这种比较小的模型还好,要把整个场景再画一次的话,想想就累死个人。
要是同一个屏幕里面出现不同角度的反射,那么每个角度都需要重新渲染一次开销相当可怕。再碰上不规则物体,水面车子什么的就完全没办法处理了。所以传统的反射都是使用低质量渲染,忽略掉小物体,后期再通过算法扭曲到合适物体表面。
所以你可以看到传统的渲染方法在处理室内小场景的反射时,效果还是很不错的。但是到了门口看外面的东西就糊成一坨了。然后这个就是光线追踪的效果,请忽略那把鬼畜的枪。
类似的还有室外的玻璃,按传统方法把整个城市重新再渲染一次的话,显卡是要罢工的。
现实中会产生反射的地方,并不只有水面和玻璃,战地五里面也给其他很多地方添加了更真实的反射效果,包括枪声这种不那么光滑的表面,可以看到右边的枪声会反射火焰的亮光。随着手的抖动,枪声上的明暗也会发生变化。
另外更加明显的就是狙击枪的镜片阴影和反射都比较符合真实玻璃的表现,看起来更加接近现实了。你甚至还能在镜片里面看到人脸的反射。
而传统方法渲染出来的镜片好像走到哪都是闪闪亮的,有种奇怪的感觉。
还有水面也可以对实时的火焰等离子效果进行反射。
全部的这些东西加到一起之后,在实际的游戏中对场景质感和氛围还是有明显提升的。
所以画面的提升,我们看到了那么经典的问题来了,答案价是什么?在路特丹这张地图使用云起GoTV钛开4k分辨率全最高特效关闭光线,最终的情况下调整最严重的地方也有70帧左右。
最好的地方90多,接近100针都没问题。
而将光线的追踪打开之后,游戏默认会将光锥等级开到最高增速最高的地方就剩下30多40这样的。
吊针最严重的地方就只有20针了。在4k分辨率下,光线追踪对显卡的压力还是非常大的。
所以让我们再来看一下这个1080p下的表现,关闭光线追踪时增速最高可以去到一百71百八这样,而且显卡占用没有满。没错,c p u 瓶颈了,你敢信。
地面积水较多的地方,140150也是有的。嗯,这个反射效果果然还是不太对劲。
然后r t x o 还是海边,这里证书会掉到70多80帧这样。
积水多人多的地方会降到50多,但我好像没见过帧数低于50的。
以及要说明一下,路特丹算是为了展示光线追踪而做的炫技地图反射效果可能有点滥用了。其他联网对战地图基本都比他表现好。比如毁灭这张图,即使地面有大片积水证书,大多时候也能到八九十。
还有就是游戏中的光线追踪等级是可以调整的,d x r 光线追踪反射品质有四档可选。
低中高最高。
无论设置到哪个等级,在水面和玻璃等光滑的平面上,反射效果都是打开的。然后现在是录制的4k画面,再将局部放大来看,都看不出来到底哪里不同了,实际游戏中更加不可能注意到差异。
d x r 等级的主要差异还是在降低之后一些不那么光滑的物体的反射效果会被关闭,降到中等级时,枪声的反射就没有了,变得和关闭光线追踪时一样。