这张才是真正的甜品卡影驰GTX1660Ti大将开箱测试
2021-06-25
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Hello,大家好, 这次来开箱和测试一下前段时间新发售的GTX1660Ti显卡,其实在正式解禁的前两天我就已经拿到了这张卡,但是要准备这个新的工作室,以到了这几天才有空来折腾它,这次搬新的场地,光收拾东西就花了四五天, 电脑太多了真的是好痛苦啊,现在这个布景还没完全弄好,架子上面的摆件还需要再挑选一下,然后放整齐一点,架子上面还可以再考虑加几个装饰灯什么的,然后左边的灰墙效果也不是很好,还需要再改装一下, 可能再增加一点图案,和加点挂件什么的……,嗯嗯,对对对,没错,这个显卡,这次弄到的是影驰的GTX1660Ti大将,京东售价2299,参数什么的还是等一下再来介绍,咱们先把这个开箱来做一下, 祖传的海绵,快速安装指南,中文的好评,三包凭证,显卡本体,放到一边等下再看,看里面还有啥,这个是那个,大4D转单8PIN线,泡沫,泡沫,合格证,好,没有了,啊,太爽啦,这次有人帮我捡东西啦, ye!,差点忘了还有这个,GALAX,这次测试的影驰GTX1660Ti大将采用了双风扇的设计,散热器外壳带了一点科幻风,扇叶以及上面的文字都采用了蓝色,显卡后面带有防止PCB弯曲的背板,而且是金属的, IO接口方面配备了一个DVI、一个HDMI、一个DP,可以满足常规使用需求,顶部是差点以为要消失了的GEFORCE GTX,以及带有RGB灯的GALAX字样,它的加速频率则去到了1815Mhz,比公版高了45,
这张卡只比影驰最基础的骁将贵了100块,但是却多了背板和RGB灯,我觉得要更划算一点,在RTX系列正式上市之前,大家都猜会是GTX11系列,GTX1180什么的,结果出来的是RTX2080, 然后到出完2070之后,大家都认为再下面的卡不会有光追了,会改叫GTX2060,结果出来的还是RTX,出完2060之后,这次应该怎么样都上不了光追了,大家都猜下一张应该会叫GTX2050或者GTX1160什么的, 于是最后出来的就是这个,GTX1660Ti,老黄的命名规则完全是个迷,在NVIDIA官网浏览产品的时候会发现,1660Ti被分到了单独的16系列里面,同样是图灵架构却分了两个系列,What ever,毕竟XBOX 360的下一代是XBOX ONE, 让我们还是来先看看这张1660Ti的参数细节吧,1660Ti的核心名字是叫TU116,Emmm……,CUDA计算单元的数量刚好是2060的80%,然后因为名字不是RTX,光追单元RT CORE以及深度学习单元TENSOR CORE不用说也是没有的, 显存和2060一样是GDDR6 6G,位宽还是192Bit,频率有一定下降,不过显存带宽依然比1070要高,TDP则和1060一样是120W,还是比较低的,看完参数那么就要来实际测试一下了,测试平台还是这套超了5G的9900K + 4266频率的幻光戟, 游戏全部放在了金士顿HyperX Fury系列的雷电960G固态里面,是的,连硬盘都是带RGB的,所以作为游戏测试平台来说,应该是不存在瓶颈的,对手除了这张常客,索泰的1070至尊Plus OC之外,还找来了蓝宝石的RX580超白金,
是完整版,不是2048SP,性能比1060略强了一点,通过和它的对比可以大概确认1660Ti比1060强了多少,驱动方面1660Ti和1070都用了最新的419.35,RX580也是用了最新的19.3.1,那么首先还是来跑一下3DMARK的理论性能测试, 和测2060时的情况类似,1660Ti在DX11场景Fire Strike中表现比较弱,代表4K的FSU得分甚至比580还弱点,在DX12场景Time Spy中,1660Ti大将的得分则和1070非公版接近,整体看下来,1660Ti的得分大概是2060高频非公版的80%再少一丢丢, 和CUDA计算单元的比例接近,当然,在以前的评测中也可以看到,3DMARK不能完全代表实际的使用情况,还是得看游戏实测,这次在1080P下跑了8个游戏,同时将GTAV这个老游戏也加了进去,看看1660Ti在不同应用场景下的性能表现, 第一个还是自带测试场景的古墓11,不特别说明的话后面的游戏画质都是开到预设里面的最高一档,在DX12模式下,1660Ti的帧数比1070高了一帧左右,超出580大约30%,不过在第二个场景的开头还是和2060一样,碰上了轻微的爆显存情况, 然后是《刺客信条:神仙优化》,1070反过来比1660Ti高了一两帧这样,580的帧数也是大约高了30%,MHW,1660Ti的帧数和1070基本一致,这款游戏A卡表现好一点,差距只有百分之二十几,接下来是重新加入到测试里面的《Far Cry 5》,
在DX11老游戏中帕斯卡的表现会好一点,1070比1660Ti高出了六七帧这样,《GTA5》,另外一个DX11的老游戏,1070再次强于1660Ti,高出了接近10%的帧数,和FSE的得分就有点类似了,不过毕竟是老游戏,对显卡的要求比较低, 到了后面的测试场景就是完全看CPU的单核性能,过来是半新不旧的Final Fantasy XV,1070比1660Ti高了两帧左右,但是这个游戏里面580的表现就明显要差一点了,1660Ti几乎比580强出了有一半,吃鸡仍然是三极致画质,和2060时的情况类似, 帕斯卡的表现会略好一点,不过上到这个等级的显卡之后,想要高帧数主要看的还是CPU单核性能以及内存带宽,最后是最近火起来的APEX英雄,经过简单的试玩,发现这个游戏主要还是面对复杂场景的时候显卡压力较大,对枪和放烟雾对帧数都没有很大影响, ,所以这里直接取了训练场出来时的位置,视野中的场景物体还是比较多的,在画质都开到最高的情况下,1660Ti比1070高出了八九帧,比580则强出了有35%左右,综合来看,1660Ti大将和非公版1070性能还是比较接近的,在老游戏中1070表现好一点, 新游戏两卡持平或者1660Ti强点,以及在游戏中1660Ti大将的频率平均都在1900左右或者低点,如果将频率拉到和非公1070相同的话表现应该还能再强一点,在游戏时1660Ti大将的温度基本上都稳定在了66度,风扇只有一千多转还是比较安静的,
功耗方面采用了跑3DMARK Fire Strike Extreme时整机功耗的最大读数,时CPU的负载是比较低的,1660Ti的功耗比580和1070都低了不少,能耗比表现相当不错,按照官方120W的TDP来算的话,单6PIN应该都完全带得动, 该测的都测完了,那么就拆开来看看咯,现在的显卡背板螺丝都是从里面拧的吗?,那么这个瓜就可以掰开了,散热器是镀镍的三热管加双风扇,接触核心的地方还有铜板,压制120W的TDP问题不大,供电设置在了PCB的左边, 核心周围设置了6颗镁光的GDDR6显存,上面还是留了两个空位,也就是说同一款PCB从1660Ti一直用到2070?,去掉了RTX单元之后,核心对比2060确实小了很多,按照NV官方的说法,这个是新核心而不是直接从TU106屏蔽,那么又到了这个总结时间, 不知道大家注意没有,我左边的这张墙纸终于给换好了,虽然底下还是不怎么平,但是因为是灰色的,而且有图案,所以看上去感觉还是不错的,就是那套RGB奇光板的位置还需要纠结一下,通过理论性能测试以及游戏测试,再结合以前的评测,可以很容易地算出1660Ti的传统游戏性能大概在2060的80%左右,“不至于吃土版”的1660Ti京东自营售价是2199,同平台2060最低也要2899,性能是80%左右,价格是75%左右,1660Ti的定价似乎还是比较合理的,但是2060还有光线追踪和DLSS,
支持这些功能的游戏也逐渐上来了,这样算下来的话,好像还是2060划算一点,不过如果你的装机预算刚好是这么多,不想加钱,只想买一张2000元左右的N卡在1080P下玩游戏的话,那么1660Ti还是比较合适的,它比1060 6G强出有至少30%以上, 而京东自营的1066基本还要1600-1700甚至更多,而且日后的新游戏肯定会更多地倾向于给新架构优化,显卡买新不买旧这个说法用在这里还是合适的,另外1660Ti有着较低的功耗水平,在ITX平台以及笔记本上面应该会有比较好的表现, 那么这次的视频就到这里了,如果觉得有用或者有趣,记得点赞、评论、收藏、订阅、关注!