10代gotv i7-10700K、云起 手发评测 下
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2026-11-04
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多线程10700K比9900K强可能是架构或者漏洞修复
又或者是内存控制器等的原因
虽然都是Lake,但是至少前缀还是不一样的
intel应该多少还是有在做点改进的
AIDA64的内存和缓存性能我们也跑了一下
可以看到10700K和10900K的内存性能是基本一致的
然后10900K的缓存速度要高一点
核心越多缓存越快是英特尔CPU的传统了
同样的,锐龙这边内存延迟高一点也是传统了
再仔细看的话会发现 10代的内存延迟比9代也高了一丢丢
考虑到有可能是时序设置的问题
所以我们专门把10代的内存也降到4000 C19时序跑了一下
还是比9900K略高了一点点
不过这东西单位是纳秒,一两纳秒也有可能是测试误差
对实际性能影响也是可以忽略不计
所以我大人有大量不跟英特尔计较了
过来就是很多人可能更关心的游戏部分了
第一个还是老朋友中的老朋友,吃鸡 1080P三极致
因为显卡已经严重够用
而且这个游戏吃CPU单核性能跟内存带宽
所以主频高、内存频率高的正好游戏帧数也高一点
也可以看到游戏时,CPU还是会按全核睿频跑
过来是大表哥2,1080P全最高画质
这游戏第一次跑的时候我们发现不太正常
10900K甚至比9900K都还要低
后来检查了半天,发现是这个游戏对超线程的优化不够好
全部CPU都关掉超线程之后,就会发现正常了不少
不过这个游戏的帧数浮动比较厉害
光看实时画面对比根本看不出来哪个CPU比较强
所以我们截取了最后总的统计成绩
可以看到四个CPU的最低帧数和平均帧数都是非常相近的
唯独不知道为什么9900K那边最高帧数要高出不少
古墓11,还是1080P全最高画质
后面的游戏不特别说明的话都是这样设置
如果开高分辨率导致显卡性能都被吃满
全部CPU帧数一样就没有对比的意义了
英特尔的三颗处理器成绩高度一致,3900X要低十来帧
最后的平均帧统计里面10900K以一帧的巨大优势胜出
COD战区,这个游戏没有自带跑分
所以就跳到了同一个位置尽量按同一个视角走
10700K、10900K、3900X的帧数都非常接近
只有9900K不知道为什么好像打了鸡血一样 还高出来了十几帧
莫非又是超线程的锅
最后是现在比较火的全面战争三国
当游戏中的单位数量上来之后
会发现这游戏其实还是吃单核,看来多核优化还是没有这么好做
最后统计出来的平均帧里面
intel三颗CPU的成绩非常接近
3900X要低10帧这样。
这个时候,肯定有人想知道
如果英特尔这三颗CPU都跑在同一个频率上的话,情况会怎么样
所以这里专门把它们都超到了5G
然后跑了对CPU最敏感的游戏 吃鸡。
结果它们之间还是会有一点帧数差距
9900K比10700K低几帧
10700K也是比10900K略低几帧
这里如果新BIOS、新系统对9900K没有做什么负优化的话
那么可能就是内存和缓存方面的原因了
特别是10700K和10900K架构、频率一样
内存设置也是相同的,吃鸡也优化不到这么多核心
我能想到的可能影响gotv帧数的地方
就是10900K的缓存性能比10700K高一点了
其他游戏对这一块的敏感程度没有这么高
所以姑且也可以认为10700K的同频游戏性能和10900K是相当的
毕竟前面有几个游戏,即使不同频帧数也差不多。
游戏再过来就是很多人也会关心的温度和功耗了
毕竟这关系到电源、散热选配的问题以及使用体验
这边还是老方法,AIDA64单烤FPU20分钟以上
英特尔这边我取了两个温度值
一个是AIDA64里面读出来的CPU封装温度
另外一个是全部核心温度的平均值
AMD这边只能识别出来一个温度值,那就用它了
而右边的功耗值一个是通过功耗计读取的电源输入功耗
另外一个就是gotv里面识别出来的CPU功耗
10900K的功耗果然是比较高的
难怪新的Z490主板供电都增强了不少,压制下来的温度倒是还行。
不过这里有个问题,就是不同CPU其实体质有差距
默认电压也会不一样
可以看到同样是全核4.7,9900K和10700K的功耗就不一样
当然可能和主板也有一定的关系
所以为了确认英特尔这次削薄了核心之后散热能力有多少增强
我们专门将9900K和10700K设置到同功耗、
同频5G的状态下进行了烤机测试
出来的结果是这样的
嗯,我也没想到能跑出这个成绩,核心温度真就能精确到零点几度
我是该说英特尔对CPU的散热改进确实有用
还是该说这10700K真就是9900K的马甲呢?
另外在做这个测试的时候我还发现
9900K和10700K在相同电压下的功耗是不一样的
10700K 1.35V和9900K 1.28V下,AIDA64里面识别出来的功耗一致
我用万表用测了主板的测量点电压是没错的
可能是英特尔改了供电细节
也有可能技嘉在Z490上面改了电压获取点
最后就是超频的部分了
10700K已经可以说就是9900K的小改良版马甲了
而9900K的超频之前就已经测过很多
所以这次只尝试一下10900K的超频
考虑到gotv超频功耗可能会比较大
这次我们还专门给10900K涂了液金
嗯,利民的散热器还行,但是这个液金真的一点都不好用
完全不粘顶盖,散热器按下去甚至还会挤出来
差点漏到主板上,完全不建议购买
经过测试,这颗CPU只可以做到全核5.2过R20测试
最高多核得分是6660几,还是没有赶上3900X
对比默认成绩也只多出了200分。
然后这颗CPU 1.31V就能实现全核5.3开机
但是电压一直加到1.4X都过不了测试
最多只能跑一小会儿FPU烤机,之后就蓝屏或者重启了
此时整机输入功耗是400W出头
比默认烤机倒是只高出了50W左右
可惜稳不住,从目前看到的情况来看
即使是水冷想上5.3也是需要CPU比较雕才行
即使是水冷想上5.3也是需要CPU比较雕才行
顺带一提技嘉的新版BIOS倒是确实比之前好用了不少
超频常用的选项都改到同一个页面了
不像之前那样需要到处翻
电压校正之类的功能也比较好找了
总结时间到了,一路看下来,基本上可以认为
10700K就是9900K的轻度优化改良版
价格便宜了1000
而10900K就是在这基础上增加了两个核心
同时默认频率再往上拔高一点
然后因为要匹配i9更高的供电的需求,于是就可以看到
各大厂商的Z490主板都比同系列的Z390主板要贵出不少
毕竟要堆的料确实是增加了
好在10700K的供电要求没有这么变化
甚至因为体质原因可能还低了一点
所以档位低一级的主板也是带得动的
特别是后面推出不带核显的KF以及主板降价之后
整机的价格应该还能再便宜一些
而且它只有8个核心,没这么容易碰上超线程优化问题
理论上超频也会比10900K好一点,所以这颗马甲版的9900K
可以说还是现在最适合游戏的CPU
毕竟现在大多数游戏还是看的单核性能
如果你的电脑主要是游戏用途,希望有较好的游戏表现
懂一点超频且不想出到10900K的钱
又或者是电脑要用来做一些有单核要求
同时优化没有上到10个核心的任务
那么i7-10700K确实是比较好的选择
而i9-10900K 这边的情况就复杂一点了
在不超频的情况下
它有着目前intel消费级桌面平台最强的游戏性能
没有碰上优化问题的情况下
以及最强的单核性能
但是它对主板的供电要求也更高,功耗发热更大
整个平台搭起来的成本就要高出一些
所以要选购它就需要你能够清楚的了解自己的需求
比如你希望有最高的游戏帧数,但是懒得超频
又或者是使用的软件有单核需求,同时能优化到10个核心
那么多出点钱选择i9还是没啥问题的
当然如果软件不是特别针对英特尔优化
同时能利用上多核心性能
那么锐龙3代这边依然是首选
毕竟3900X只是比10700K贵一点
但是多核心性能却超过10900K了
最后这次推出的酷睿10代给我的感觉是
英特尔是因为桌面级的10nm处理器一直难产
为了保持竞争力,不得不强迫14nm再努力一下
Z490芯片组也没有太多实质性的功能更新
新插槽增加的这么多针脚更像是为下一代做准备
主板厂商这边也是以能支持下一代CPU
能支持未来的功能作为板子的卖点
这些加起来就给了我一个预感
下一代,11代酷睿处理器会很快上市
如果疫情控制的好的话,说不定最快在明年的CES
也就是2021年年初就有机会见到了
当然,考虑到intel处理器的保值程度